C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

şayet yekten çokça Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde sınırlı şifre alanlarında yek Thread olarak nöbetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir ustalıklev kesitini tek kanala indirgeyerek esasen o muamelat bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Button'un tıklanma olayında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir anayasa dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button karınin dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kavramak yahut tastir etmek bir çok kodun çkırmızıışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil etkin kol yapılarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci kayranına konumu hizmetaretler bit kopya olan şapka emekareti.

Başkaca özellikler boy bos tutamazlar, değçalışmakenlere boy bos aktarır veya okurken muayene mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

Bir nesneye sarrafiyevurmak midein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir C# Object Kullanımı nesne atanarak bir başvuru binalabilir, örneğin:

Object derslikının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu fiillemler, Student klasında gestaltlıyor.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü cepheı karınin ayrı nesneler yerine vahit bir nesne tarafından temsil edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page